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Alien Insolation

Alien Insolation

Hay algo definitivamente perturbador en la visión del futuro según Ridley Scott. Antes de él, nadie había sido capaz de representar las imperfecciones del cyberpunk como lo hizo enBlade Runner (filme que muy probablemente sea la mayor influencia visual que ha tenido la ciencia ficción en 50 años, y también por mucho mi película favorita de todos los tiempos). Algunos años antes, bajo el embriagamiento de Star Wars fuimos testigos de otra pieza clave de nuestra cultura. Scott decidió apostar por una película que fusionaría la ciencia ficción y el terror, el resultado fueAlien. Una cinta que en compañía de Dan O’Bannon y con la visión del irremplazable H.R. Gigerperturbó a quienes, durante 117 minutos, vivimos la angustia de estar encerrados con uno de los seres más hostiles que la ficción ha conocido.
La franquicia de Alien ha tenido una participación activa en el medio de los videojuegos. Un ejemplo positivo de su influencia es Metroid de Nintendo para elFamicom Disk System, título que jamás habría existido sin el filme de Scott. Inspirados en el aislamiento espacial de la nave Nostromo y en uno de los personajes femeninos más icónicos de nuestros tiempos, Satoru Okada y Gunpei Yokoi crearon esta legendaria serie, que al día de hoy es reconocida como una de las mejores en la historia de los videojuegos. Por otro lado, el éxito de la misma ha permitido toda clase de excesos, incluyendo Aliens: Colonial Marines, que el año pasado defraudó a más de un millón fans que estaban sedientos de una versión interactiva de Aliens de James Cameron.
Durante toda mi vida he consumido las propuestas de un sinfín de desarrolladores en su visita a la franquicia, desde el fantástico Metroidvania Alien 3 de Super Nintendo, el inesperado Alien: Resurrection de Argonaut Games (Star Fox) en PlayStation, y el tradicional Aliens: Infestation paraDS. Siempre en la búsqueda de un título que capture aunque sea una pequeña dosis de aquello que hace a Alien algo tan especial. Aunque en los tres títulos que menciono he encontrado indicios, jamás antes había experimentado tener el control de esos interminables y espeluznantes minutos en silencio, en los que Ripley se escondía de un xenomorfo, hasta hoy.
En los últimos meses, en mi crisis de los treinta, he intentado cambiar muchísimas de las cosas que consideraba un hecho en mi persona, desde la manía más insignificante hasta los traumas más severos. Existe uno en particular que siempre me ha hecho sentir débil y en ocasiones ridículo, soy increíblemente susceptible a que me espanten. Cada ocasión en que experimento un susto siento que mi corazón se detiene por completo y el sentimiento posterior es parecido a estar al borde de un infarto. Una mezcla de desesperación y alivio seguido de ira contra el causante, es por eso que decidí reseñar Alien: Isolation.
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Quizás para muchos de ustedes, un survival horror es el pan de cada día. Quizás estén acostumbrados a los sustos e inclusive para algunos puede que al menor fallo, encuentren consuelo en la risa. Pero ese no es mi caso. Al día de hoy veo Silent Hills como una obra lejana, a la que por más que quisiera, jamás podría experimentar en carne propia y eso es algo que decidí cambiar, The Creative Assembly llama a Alien: Isolation un “Stealth Survival Horror”, añadiendo un layer extra de dificultad tal y como lo hizo en su momento Clock Tower.
Alien: Isolation es lo más cercano que hemos estado a vivir en persona el terror de Ellen Ripley en el primer filme. The Creative Assembly ha hecho un excelente trabajo en capturar detalles de la película y los ha extendido a un juego de más de 20 horas. Isolation es una bestia con una atmósfera tan pesada que bien podría ahogar a quienes se atrevan a caminar por sus oscuros pasillos dentro de la estación espacial Sevastopol.

LO CANÓNICO Y LO FANMADE SE CRUZAN

Aquí tomarás el papel de Amanda Ripley, hija de la súper badassEllen Ripley. Fue una decisión obvia que de principio me hizo tener mis dudas. Alien: Isolation toma lugar 15 años después de los hechos de la primer película, 42 años antes de Aliens (filme en el que nos enteramos de la existencia de la hija de Ellen), donde por azares del destino (y la ignorancia de los hechos sucedidos en Alien) Amanda tiene la oportunidad de darle cierre al tema de su madre, quien ha sido encontrada por el androide Christopher Samuels, miembro de la tripulación del Torrens, una nave dirigida a la estación espacial Sevastopol en búsqueda de los registros perdidos del Nostromo.
Obviamente lo que Amanda se encuentra durante las primeras horas de juego es todo lo contrario a un cierre. Al igual que en la película original, durante horas el xenomorfo es un enemigo mítico y en un tono muy Rapture (de Bioshock). Estas primeras horas tratan de mostrarte la decadencia en la que viven los habitantes de la estación espacial Sevastopol, estación creada por Seegson, una compañía productora de androides obreros. Su decadencia data de mucho antes de que fuera abordada por el xenomorfo, descubrirás sus oscuras historias en las ruinas de la estación y los logs (de texto y audio) que te encontrarás regados por sus desérticos y oscuros pasillos.
Con todo esto dicho, Alien: Isolation jamás intenta encontrar el hilo negro. Todos los elementos de juego son cosas a la que estamos más que acostumbrados en la actualidad, a excepción de la estrella principal del juego, el xenomorfo.
Uno de los elementos más brillantes de Alien: Isolation es la sensación de aleatoriedad. El xenomorfo no obedece a ningún evento que detone acciones como en cualquier otro juego del género survival horror. En casi cualquier momento puedes tener un encuentro con el alien y cuando tus amigos te platiquen de su experiencia con el juego, será una diferente a la tuya, debido a que el xenomorfo simplemente puede aparecer cuando le pegue la gana. Podrá aparecer incluso cuando estés salvando la partida, un gran acierto que hará que te duela el pecho de angustia en todo momento y que al mismo tiempo te dará un gran respiro cuando logres llegar al teléfono y grabar tus avances.
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Este tema de no saber en qué momento se le va a ocurrir aparecer al xenomorfo es acompañado por el hecho de que te tomará un gran esfuerzo “fastidiarlo” hasta que se vaya. Durante la mayor parte del título, te enfrentarás con un enemigo al que no puedes vencer y definitivamente eso, sumado a su aparición aleatoria será suficiente para ahuyentar a la gran mayoría que intente consumir Alien:Isolation.
Las armas que tendrás durante el juego, son un lanzallamas (obviamente), una pistola y una escopeta. No obstante, lo más probable es que te sean más útiles los dispositivos que crearás con toda la chatarra que te encuentres regada por la estación, que van desde consumibles como una lámpara (y sus baterías), bengalas y más.
El xenomorfo no será tú único enemigo a bordo del Sevastopol. Si bien al enfrentarte a él tu opción es casi siempre esconderte o correr, al enfrentarte a otros enemigos (que no describiré para no hacer spoilers), todas estas armas y artefactos te serán bastante útiles.
Desgraciadamente, cualquier encuentro con alguien ajeno al xenomorfo rápidamente se convierte en una debílidad, ya que pasas de tener una de las experiencias más intensas que he tenido en un videojuego en los últimos años, a enfrentamientos que claramente funcionan como relleno para intentar cambiar el ritmo del juego. Es una verdadera lástima que estas secciones no funcionen (en su mayoría), y me pregunto que habría pasado si The Creative Assembly se hubiera casado con la idea de tener un sólo enemigo.
Uno de los mayores aciertos de Isolation es el soundtrack dinámico, que al igual que la película ayuda a la ya potente atmósfera añadiendo pistas sútiles que acompañan a los oscuros visuales, creando momentos llenos de tensión a lo largo de todo el juego.
Para la reseña de este título jugamos la versión de Xbox One, que al igual que la de PlayStation 4 corre a una resolución de 1080p. Realmente no había otra opción cuando se trata de un juego tan bello como Alien: Isolation. The Creative Assembly no sólo creó un juego increíblemente detallado, sino que también se tomaron la molestia de añadir opciones para Kinect (y quiero pensar que también para la PlayStation Camera), donde podrás opcionalmente activar un modo en el que al mover tu cabeza hacía algún lado, hacer que el personaje se asome cuidadosamente, o bien activar otro en el que el juego puede escuchar el audio de tu casa. Aguas con que alguien entre gritando a donde juegas porque bien podría ser suficiente para que seas descubierto por el xenomorfo.
De ninguna manera Alien: Isolation es un título arruinado por sus debílidades, pero es un hecho el afán de estirarlo con relleno innecesario, al punto de cambiarte de personaje en un punto del juego. Este es un cambio que a final de cuentas no termina por sentarle bien a una historia que, a ese punto, ya se comenzaba a sentir que perdía el sentido, alargando lo que bien podría haber terminado en las primeras 10 horas de juego.
Fuente: Atomix

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Child of Light "Un cuento de hadas hecho videojuego"


Hace poco se hacia menciono de un proyecto por parte de Ubisoft Montreal de reinventar los cuentos infantiles en juegos, una forma muy ingeniosa de hacerlos mas dinámicos, esta desarrollado en el Engine UbiArt Framework mismo que se utilizo en Rayman Origins, el proyecto va encabezado por Patrick Plourde quien fuese el director creativo de Far Cry 3, el juego tiene un arte que sera basado en cuentos infantiles del siglo XX y dibujos animados por Hayao Miyazaki.

El juego se ha adaptado a ser un RPG de estilo japones clásico como lo seria Vagrant Story o Final Fantasy. La historia nos dice que tendremos como protagonista a una chica que va creciendo y a su vez aprende cosas sobre la marcha del viaje, este llegara a Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, Wii U y PC para el 2014 y recientemente se publico su primer trailer.

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El nombre puede tomarse en otro sentido si no se sabe japones, pues el nombre traducido seria "El príncipe pervertido y la gata que no sonríe", tal como lo dice nuestros dos protagonistas, estarán a punto de experimentar una serie de extraños acontecimientos al dar ofrenda a una misteriosa estatua de gato. Debido a sus deseos su vida dará un giro de 180 grados.

Pero centrándonos mas a la historia, no por menos importantes habrá otros personajes que tomaran relación a los hechos sin tener explicación alguna en ciertos casos. La historia por si sola nos hará deshilar el misterio desde el primer capitulo hasta el ultimo, además de ser muy corta puede ser perfecta para los que gustan del genero de romance. También se muestran los demás personajes que hacen de esta serie un anime muy divertido pues en veces llega a ser muy cómico y agradable, aunque en otros puede ser un poco subido de tono por se ecchi, aunque no lo es demasiado.



Para aquellos que no sepan lo que significa.
ECCHI: bajo contenido sexual (como el escaso vestido, la desnudez parcial o total), pero no muestra relaciones sexuales.

Siguiendo con la reseña la serie consta de 12 capítulos  pueden leer la Sinopsis y el link de ANIMEID para no dejar pasar esta serie que a mi parecer es bastante buena pero el ultimo criterio lo tienen ustedes.

Click en la imagen para acceder a ANIMEID "Hentai Ouji to Warawanai Neko"

SINOPSIS:

Youto Yokodera es un estudiante de instituto que está más salido que el pico de una mesa, pero cada vez que demuestra lo pervertido que es, sus acciones son malinterpretadas y parecen actos de lo más puros. Sin embargo, Youto está harto de tener esta buena prensa y quiere que lo consideren el marrano que es. Un buen día se entera de que hay una estatua de un gato al cual si se le hace una ofrenda, tus deseos se cumplirán, así que Youto le ofrece uno de sus objetos más preciados: una dakimakura. Mientras pide su deseo, se encuentra con una chica en el mismo lugar, Tsukiko Tsutsukakushi, la cual viene a pedir a la estatua que quiere dejar de sentirse obligada a expresar sus sentimientos en cada ocasión, porque cree que eso la hace parece más infantil. Y así, los dos comienzan su nueva vida tras haber pedido sus deseos.




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Tauriel & Kili


One of the things I love most about Peter Jackson's Middle Earth films is the art, style and designs. They are absolutely beautiful films! The worlds, and characters he and his artists create are spectacular! We have a fantastic set to concept art to share with you from The Hobbit: The Desolation of Smaug.

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Metroid




Regresamos al año 1994, cuando Nintendo publicó la tercera parte de la aclamada saga Metroid. Acompaña a Juan Pablo, Asher, Irving y Gerry en este Atomix Classics, en el que nos platican tantas cosas que hacen especial a este entretenido juego que en aquellos tiempos se llevó meses de nuestras vidas.

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SCP-560


SCP-560 is a single digital lifeform of indeterminate origin. Viewed through a binary or hex editor, SCP-560 appears as a pattern of bits which travels through the data structure of the storage medium it occupies. Analysis of SCP-560's bit structure is ongoing.

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El amanecer nos regala un paisaje consagrado a la sangre y el acero. La batalla comienza al romper del alba. Después de la cinemática Un giro del destino, creamos ahora Un nuevo amanecer para explorar, como nunca antes se han visto, a varios de nuestros campeones y el lado brutal de las peleas en equipo. No te pierdas el video de detrás de cámaras, donde te mostramos cómo hemos abordado el diseño de personajes, la música y la animación en esta nueva incursión al universo de League of Legends.

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Watch the behind the scenes in the link below!
http://youtu.be/gJEJbLxwR0s

Check out the trailer for Assassin's Creed Unity, which comes out on October 28 on Xbox One, PlayStation 4, and PC:http://youtu.be/-ohFulrJKhI

In the game you play as a master Assassin in the French Revolution, and for the first time you can play with your friends in 4-player co-op missions! You can also learn more about the Assassin's Creed Unity Phantom Blade Collectible, which we featured at the end of this video. You can pre-order your own at: http://bit.ly/1zXZ69d
And if you want more Assassin's Creed Parkour, be sure to watch out for the Assassin's Creed Experience parkour course at San Diego Comic-Con. Learn more here: http://bit.ly/1wRsRUV
Parkour/Free-running stunts performed by Ronnie Shalvis and the French FreeRun Family. Make sure to check out their youtube and Facebook pages!


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¡Oh la la! AntoNK


Cuando una pequeña idea puede ser retomada, el resultado puede ser grandioso y esto es gracias a la creatividad. La artista Anto como se hace llamar nos demuestra un poco de su trabajo y como es que una pequeña idea puede terminar en un resultado bastante original y propio. Por tanto veamos el proceso.

"Este dibujo lo había hecho hace un tiempo. Pero hace poco lo retomé de nuevo. Había encontrado un pequeño cuaderno que había hecho en un taller de encuadernamiento de hace meses y decidí utilizarlo como bitácora para mis trabajos y demás."


"La observé bastante, el simple hecho de que las tapas estuvieran no muy bien forradas (las famosas "burbujitas") me incomodaba. Por eso quise hacerle un jacket. Claro, una cubierta que protegiera el cuaderno y a su vez, que sea más atractiva."

¡Este cuaderno necesito algo más!

¡Oh la lá Moustache! fue el dibujo seleccionado para hacerlo, simplemente porque la cinta y las hojas de respetos eran color azul.
Impreso en láser papel telado 220 g. con tipografía recortada en vinilo auto adhesivo.





Y como ultimo nos muestra mas trabajos añadiendo notas al pie de la foto.

"Love stuff! Mi agenda de monoblock 2013 por la ilustradora Fernando Cohen. Postales
diseñadas por mí para un trabajo final de Diseño impresas en papel telado."

Todas las fotos mostradas en esta nota, como el contenido y tiene todos los derechos reservados 
Copyright© AntoNK 2013

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Es impresionante lo que se puede lograr con tan poco para realizar un vídeo de parkour y dar vida a el juego de Mirror's Edge, hagamos la lista: unos tenis rojos, un guante rojo, pantalones blancos, playera o blusa en su defecto de color negro, (si somos minuciosos también necesitaremos una codera y un plumón o hacernos el tatuaje de la protagonista Faith) y por su puesto la cámara atada a la cabeza.

El vídeo procede del canal de Youtube "Ampisound", canal especializado en vídeos de parkour y freerunning. El corredor que protagonista a  Faith se llama Neil Cointet y el vídeo fue dirigido por Scott Bass. Al momento de ver este vídeo, algunos que tuvimos la fortuna de jugar este juego nos traerá ganas de correr al aire libre a grandes alturas, y desesperarnos mas por la salida de Mirror's Edge 2 el cual recientemente se anuncio el la conferencia de EA en la E3 2013.

También se menciono en el canal que si todo sale bien, podrían tener en proyecto de crear un seguimiento, pues sin mas contratiempos espero que lo disfruten.





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Cara Delevingne


Cara Jocelyn Delevingne (nacida el 12 de agosto de 1992 en Londres, Inglaterra) es una modelo y actriz británica, ganadora del premio a la modelo del año en los British Fashion Awards 2012.

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